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Unity3D RTMP播放

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c# - 安全通信 PHP (phpseclib) 和 C# (Unity 3D)

我正在尝试在PHP服务器和Unity3D游戏(在网络播放器中)之间建立安全的RSA连接。在过程$rsa->decrypt()结束时返回“false”:-(服务器生成RSAkey并将公钥发送给Unity:$rsa=newCrypt_RSA();$rsa->setEncryptionMode(CRYPT_RSA_ENCRYPTION_PKCS1);$rsa->setPrivateKeyFormat(CRYPT_RSA_PRIVATE_FORMAT_PKCS1);$rsa->setPublicKeyFormat(CRYPT_RSA_PUBLIC_FORMAT_PKCS1);$keys=$rs

javascript - SoundCloud Api - 如何制作(设置)播放列表收藏夹?

有什么方法可以在SoundCloud中设置播放列表收藏对于我正在使用的轨道收藏夹SC.put('/me/favorites/'+track_id);但它在播放列表中不起作用。似乎“/favorites”只显示轨道而没有播放列表?也许还有另一种方法可以检查播放列表是否被标记为“喜欢”,但我没有发现任何有用的东西。当播放列表出现错误时{"errors":[{"error_message":"404-NotFound"}]}提前致谢。 最佳答案 这行得通。添加了用于调试的回调。SC.put('/e1/me/playlist_likes/'

c# - Unity PHP Post 不发送 POST 变量

我使用WWWForm,它不适用于ssl连接,如果我在安全域上使用http://连接,它不会发送POST变量,如果我使用https://它给出错误unknownerror所以它只是工作并且只发送变量非安全域Unity3d版本为2017.3.0p1我试过windows和mac版这是C#代码:WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("a","var1");form.AddField("b","var2");stringurl="http://www.example.com/ajax/test.php";WWWw=newWWW(url,form);yiel

【unity插件】Post Process 后期效果 画面特效 颜色替换

 插件的说明文档、安装方式:Installation|PostProcessing|3.2.2资源备份:PostProcessing2(UnityPackage后期处理视觉效果处理)-Unity3D文档类资源-CSDN下载一、创建空物体,添加组件:Post-processVolume。新建一个profileAddeffect添加需要的效果。将这个对象的Layer设置为特定的层,这里我命名为Post-process。Volume可以控制具体的效果、作用范围为Volume设置Layer、触发的范围 IsGlobal:是否在全局应用效果。勾选就是全局,否则是局部效果。局部效果需要再添加一个3Dcol

(一). Android ffmpeg 播放器之编译ffmpeg-01

(一).Androidffmpeg播放器之编译ffmpeg-01音视频开发领域是一门非常广阔的技术,一个从零开始的人,一旦踏入这个领域,如同走进一个全新的世界。就我个人而言,我是通过嵌入式因为机缘巧合,第一次接触到音视频相关知识,对我而言是陌生的、未知的,但是从我敲出来那一行代码起,我再一次找到我第一次接触代码那种兴奋感。0、磨刀不误砍柴工因为我的专业问题,我比较熟悉C/C++,刚好不巧的是音视频开发大部分采用C/C++,因此在代码层面我并不需要重新去学习一份新的开发语言。但是作为android相关的开发,终究避免不了使用java,毕竟你总得学会测试,否则写出来的代码连测试都无法测试,无法运行

php - 如何让自定义播放器播放 Dailymotion 视频?

我使用VideoJS创建了自定义Youtube播放器。但我没有找到如何创建自定义播放器来播放Dailymotion视频?我已经阅读了这里的所有内容,但没有得到任何帮助。https://developer.dailymotion.com/player我已经按照@misterben的建议尝试了video.js-dailymotion,但问题仍然存在。我的代码Video.js|DailymotionHTML5VideoPlayer控制台错误TypeError:videojs.MediaTechControllerisundefinedvideojs.Dailymotion=videojs.M

php - 在网站上不间断地播放 mp3?

客户请求在整个网站上播放单个轨道。通常我反对它,但他们坚持。那么,将Flash播放器嵌入站点的最直接方法是什么,并且当用户转到另一个页面时没有间隙/中断?我认为需要一个iframe。我正在使用具有自动恢复功能的Flash播放器,但这只能解决在转到另一页之前从您上次停止播放歌曲的地方开始播放的问题。我尝试搜索SO寻找答案.. 最佳答案 如果您希望它完全不受干扰,您必须将整个网站嵌入到iframe中,或通过Ajax加载页面。如果您可以忍受音乐中的暂停,您可以做的是修改您的Flash音乐播放器以保留一个cookie与歌曲中的当前位置,并在

Unity中使用GameObject.Find()、FindWithTag()、FindGameObjectsWithTag()等函数的方法

对于在Unity开发的过程中,熟练运用一些函数方法能够有助于我们更好的开发一些功能和提升开发的效率。这里主要讲一些Unity关于查到方面的函数方法。GameObject.Find()这个方法没有其他重载的方法。通过的名字来查找一个不是特定的物体,简而言之,当一个场景有多个名字相同的物体的时候,无法找到你想要的那一个,该函数的返回值是一个GameObject类的对象,如:GameObjecttarget=GameObject.Find("name");//name为所要查找事物的名字总结:1)函数的返回值是一个被查找到的对象(GameObject类),如果存在多个同名的物体,也只是返回其中一个。

Unity Mesh、MeshFilter、MeshRenderer扫盲

一、Mesh网格Mesh概念:Mesh是Unity中的一个数据结构,称为网格。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。1.顶点、法线、UV、顶点色vertices:normals:uv:tangents:boneWeights:colors/colors32://顶点位置数组publicVector3[]vertices;//两种方法更改//publicvoidSetVertices(ListinVertices);mesh

c# - Unity 3d调用带有json请求的post api

我想在unity3d中使用两个json参数用户名和密码调用登录api。我关注了stackoverflow上的许多帖子。但是我的请求参数不在服务器上。如果我从我的android应用程序和postman和chorome调用这个api,它在那里工作正常。publicIEnumeratorCallLogin(stringusername,stringpassword){WWWFormform=newWWWForm();form.AddField("username",username);form.AddField("password",password);UnityWebRequestwww=